记第一次GameJam经历

之前没有参加过GameJam,上周参加了人生第一次GameJam,内心还是有点小激动,虽然最后作品没有做出来,有点小遗憾,但是也从这次失败中总结了经验,期待下次的活动。

我们是两个人组队,我和一个程序同事,没有美术,我就兼职美术了。周五3点签到,我俩2点就来了,不是因为有多积极,只是因为不想在公司待着了….哈哈

到了3点陆陆续续有人进来,虽然也想找找看有没有落单的美术,但是好像大家都是组好队来的,这个是第一个失误吧,以为现场会有大批的落单人员等待组队,结果好像就是我俩被落单了..

5点正式公布题目,没错,就是下面的这一张图片

记第一次GameJam经历

题目公布后,活动就正式开始了。

题目元素非常多:火车、铁路、人、拉、出轨(火车出轨)

对于这个图,我的第一个想法是:火车没有在轨道上行驶,是个错误的事情,人去拉火车,也是个错误的事情,但是人把火车拉到正轨上了,产生了正确的结果。

我的第一个脑洞出来了:在错误的事情上继续做错误的事,产生正确的结果。

想是可以做个解谜游戏,应该很好做。后续又和同伴对了下想法,觉得解谜不是很好玩,想做一个好玩的游戏。然后又开始了一轮脑暴。。

晚上我俩达成一致:做一款节奏游戏。(不知道为什么变成节奏游戏了,可能是看到老火车就想到它那轰隆轰隆的节奏感了吧hhhh)

因为我的队友被爱情耽误了,明天要去对象家,所以周六我俩就都没有去会场,采用了远程办公的形式。

记第一次GameJam经历

虽然说是远程办公,但是效率感觉影响不大,可能影响最大的就是沟通程度。

等到周六下午看了下程序实现的简单demo,虽然少了一些细节,但是基本都能跑通了

记第一次GameJam经历

我做了一个电子音乐,感觉还有点带感的,但是玩法上体验的感觉和之前想的有些差别。导致我俩就陷入了对玩法的不自信中,觉得这个玩法继续做下去也不会有意思,不然换个方向吧。这就是第二个问题。

回过头来想想,中途换方案是非常错误的决定。第一个方案完善完善最起码是可以给大家展示的,也有一定的想法和乐趣。 周六晚上8点换方案,直接导致了我们的开发时间只有10个小时不到。这也是导致我们最后作品都没有交出来的罪魁祸首。

第二次的想法:做一个平面版的节奏跳跃游戏(下图是第二个方案做到一半)

记第一次GameJam经历

后面的故事就很现实了,因为时间的原因,我们的作品没法在规定时间内完成,深深的陷入了自我怀疑之中。明明是在游戏行业摸爬滚打这么多年的两个人,竟然连一个DEMO都做不出来。在活动最后展示的时候,看到其他组的作品有模有样,大家开心的分享自己做的游戏,就觉得更难受了。

后面说我好面子也好,太自卑也好,真是感觉没有脸在这个屋子待下去了,什么东西都没做出来,展示交流什么啊?后来就悄悄的溜走了…

回到家后其实还是又有点后悔,觉得自己忘了参加这次活动的目的:开阔下自己的眼界,多认识下新朋友。最后分享没有参加上,最后合照没有参加上,还是有点遗憾的。

带着遗憾,我写了这篇文章,希望后面有再参加GJ或者类似活动的同学,能避免一些坑。这也算是我的一个不大不小的收获吧。

下面列了下我觉得我这次问题,与大家共勉:

1.对于题目想的可能过于深了,而没有注意发散,最后在现场看作品基本都是火车相关的,想深的基本没有(或者我没理解到)。应该多去发散去想,不要在一开始钻研一个方向想的过深。

2.定好方案后,要坚持下来,不要中途换方向。这个是我们最大的问题。也不知道当时脑袋怎么抽了就想换了….哎,可能1是觉得实现的效果和想的不一样,2是可能还是不自信吧。希望大家对自己的方案要自信。

3.确定方案后,要去想细节,细节要和程序对清楚。这次的实现方式上我觉得也是有一定问题的。

4.应该多找点人,2个人还是太少了。。虽然没有耽误啥时间吧,但是还是应该和陌生人组队体验下。我带着一个程序同事过来好像在做外包….

5.感觉策划的功力还是可以继续提升,可能天天做商业化游戏满脑子都是留存LTV,对这种命题的思考确实欠缺。

期待下次能表现好点吧。

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