二十多年的日式RPG发展史,浓缩进不断进化的《Evoland》

《进化之地(Evoland)》是一款不断进化的游戏,游戏里突出进化主题的不是游戏角色,而是游戏载体本身。通过走地图开宝箱的经典方式,《进化之地》把二十多年的日式RPG发展史带入其中。

二十多年的日式RPG发展史,浓缩进不断进化的《Evoland》

从无色差无声音的像素画面开始,游戏音乐将完成8bit音乐、16bit音乐、多音轨配乐的转换,游戏画面也会在16色显示、256色显示、Mode7、3D模式中过渡,战斗模式混合了回合制、即时动作和地雷式遭遇。

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进化之地游戏内变迁

当你想研究一段历史时,这段历史中的标志性事件必然不可忽视,这种包含关系也出现在《Evoland》这款游戏里。当《Evoland》试图摸清日式RPG发展史这条脉络时,那些经典的日式RPG也以不同形式得到呈现。

在游戏里,有很多来自于《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《最终幻想》的经典桥段再现,这其中最直白的莫过于游戏主角名叫Clink(克里克)。没错,这个名字是《最终幻想》主角Cloud(克劳德)和《塞尔达传说》主角Link(林克)的集合体,游戏里克里克穿着林克同款服饰手持克劳德之剑会让你觉得倍感亲切。如果你感兴趣,你可以在网上搜索到更多关于这款游戏致敬经典的讨论。

二十多年的日式RPG发展史,浓缩进不断进化的《Evoland》

克里克

《Evoland》就像是耍了回小聪明找到了不一样的切入视角,在自身并没有原始用户积累时,通过将众多其他经典RPG游戏元素糅合,带来浓厚的大作既视感,打了一回情怀牌。依靠声势浩大的形式表达手法革新,巧妙的让玩家融进进化历史中,博得了日式RPG爱好者的好感。

然而好评并不是对这款游戏唯一的声音。游戏为了将进化的主题循序渐进讲清楚,有时候的操作体验会很糟糕,比如在后半段中为了走出丛林,我需要不断击打时空之石在2D模式和3D模式之间来回切换,又比如部分地区的地雷式遭遇机制对于我来说简直就是噩梦。另外,虽然《Evoland》的开篇足够吸引人,但是本身剧情平淡,打完一个BOSS后游戏戛然而止,会给人一种虎头蛇尾的感觉。

在2代上,它的手法变得更加娴熟精进。在2代中,游戏的进化核心聚焦在剧情发展上,游戏中每一阶段的玩法变化,都以剧情互动为引,自然结合在一起游戏的对话旁白贯彻着一种皮这一下很开心的精神,让游戏过程变得更加轻松愉快。

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不得不吐槽的是,2代跟1代在操作上面临着同样尴尬的问题,那就是虚拟按键在一些玩法上不可避免的表现蹩脚,这个问题在2代上面一些关卡里表现得更加突出了。

如果你想在一款游戏里快速了解游戏历史,尝试不同类型游戏玩法,探险寻宝乐得自在,挑战魔王拯救世界,《进化之地》会是一个相当正确的选择。它不会给你带来很深层次的游戏体验,可能只是走马观花的让你爆炸式了解到各类游戏和经典元素,但这些正是它的乐趣所在。

二十多年的日式RPG发展史,浓缩进不断进化的《Evoland》

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