为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

我第一次玩忍龙只敢选英雄(忍犬)模式。以前是,现在也是。

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

2021年6月10日,光荣(KOEI TECMO)终于在PS4、PC等全平台揭开了《忍者龙剑传 大师合集》的神秘面纱。这款被无数老玩家追捧的高速忍者动作游戏以其丰富的动作系统、爽快的节奏与杀敌快感,赢得了粉丝们的热切拥戴。

然而大师合集发售后,玩家们的多半好评却配不上忍龙系列的鼎鼎大名。这款收录了《忍者龙剑传 Σ》、《忍者龙剑传 Σ2》、《忍者龙剑传 3: 刀锋边缘》的大师合集被老玩家们戏称为小弟合集,游戏中诸如无法调节分辨率,无法键鼠操作、Σ没有中文等等诸多堪称暴力移植的问题,也成了玩家们争相诟病的对象。

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

虽然愤怒的玩家们嘴上念叨着RNM退钱留下了一个个差评,但身体还是无比的诚实地打开游戏,重温烙印在记忆中的那些无比熟悉的战斗场景,然后不约而同打下了对忍龙4的期待。这种真香并不是个例,这也足以忍者龙剑传系列在玩家们心目中的高度,也不悖其四大ACT的称号。

注:《战神》、《鬼泣》、《忍龙》被业界称之为三大ACT。2009年,《猎天使魔女》凭借高素质跻身其中,所以这四款系列作品也被并称为四大ACT。

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

从FC时代到主机时代,忍龙系列究竟有什么魅力,能让它在2013年之后就再无续作的境况下依然有一大批玩家选择期待?我想,大概与其历史发展进程脱不开干系。

初露峥嵘,忍龙FC三部曲

将时间推移到1988年12月,街机版我们按下不表,初代《忍者龙剑传I~暗黑邪神像》在FC平台表现得异常亮眼。不仅扎实的游戏性与细腻的动作性相当优异,且采用过场式动画这一新颖的设定,绝对让当时初出茅庐的玩家们眼前一亮。

难是真的难,好玩也是真的好玩,行云流水的操作配合上游戏4-2关卡中的经典BGM《鲜烈之龙》更是堪称终极回忆杀。

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

初代的忍龙在各种意义上的大火坚定了Tecmo开发续作的决心,《忍者龙剑传II~暗黑的邪神剑》与《忍者龙剑传III~黄泉的方舟》相继推出,被玩家合称为FC忍龙三部曲。三部作品相辅相成,奠定了整个忍龙系列的剧情基调。

值得一提的是,FC忍龙三部曲在设计上各有优劣,系统逐渐完善,但难度系数呈依次递减的趋势Team Ninja在难度上作出的妥协带来的成效斐然,即便此时已临近FC末期,忍龙3的高素质与高普及率带来的高知名度,将系列作品的口碑推至顶峰。

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

3D时代,XBOX的忍龙重生

后FC时代之后的几年里,Tecmo让忍龙系列在GB、SMS等多个平台全面开花。可惜的是,在1995年推出SFC合集《忍者龙剑传 巴》之后,原班人马相继离职,制作人吉泽秀雄也离开Tecmo到了南宫梦,忍龙的故事仿佛就此沉寂。

2004年,全新制作人板垣伴信(网友们习惯称之为硫酸脸)带来了睽违近10年的全新《忍者龙剑传》(NINJA GAIDEN),XBOX平台独占。得益于XB强大的机能,从平面走向3D世界的忍龙新作拥有极为丰富的表现力与相当华丽的特效,新玩法、新系统与新故事带来的,是截然不同的全新体验。

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

而1年后《忍者龙剑传:黑之章》的发售,更是续写了当年FC时代的辉煌。由于完成度相对较高,黑之章甚至被不少玩家喻为全球最强3D ACT游戏。试想一下,XB独占都能拿到了白金销量,这份成绩不难让人想到当时的忍龙到底有多火。

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代号西格玛,忍龙起伏录

面对大火的忍龙系列,游戏巨头索尼当然也想分一杯羹。但是苦于XB的独占协议,于是机智的Team Ninja想到了重制——PS3平台推出的《忍者龙剑传 西格玛》便是以XB的忍龙为基础打造的新系列。

更为逼真的画面,丰富的武器以及妹子角色的加入让索尼玩家也能够玩到这款优秀的作品。可惜的是,该作依然比不上2008年XBOX360平台独占的《忍者龙剑传2》,断肢、蓄力、吸魂系统的加入,将本就以快著称的忍龙的爽快感再度拔高了几个层次。

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

2009年,PS3再度推出由忍龙2改编而来的新作《忍者龙剑传 西格玛2》,其改版力度之大,原本的断肢飙血的暴力美学场景直接和谐成了紫烟,让人有些兴致缺缺。但整体来说依然大差不差,毕竟底子在那,何况还有妹子。

后来,由于板垣伴信的个人问题离开了KT,引发了Team Ninja小组成员相继离开。2012年在PS3与XBOX360平台发售《忍者龙剑传3》改由早矢仕洋介负责。这位大家口中的小弟对忍龙进行了大刀阔斧的改革,取消了不少前作的设定,同时加入了全新的红手蓄力与断骨系统。

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

游戏的革新本没有错,但忍龙3仅有一把武器的设定受到玩家们猛烈的围攻,剧情演绎与QTE相结合的拖沓、严重的画面延迟问题更是让该作评分一路跌至谷底。给一款以速度与爽快感著称的作品降速,后果可想而知。

于是,游戏由安田文彦接手并进行修改,其紧急制作并推出的增强版《忍者龙剑传3:刀锋边缘》终于将上述问题尽可能地进行修复和解决,不仅部分原版系统回归,现有玩法进行优化,同时加入了各种镜头特写的要素和更多妹子角色。

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

虽然这样的举措看上去挽回了一些口碑,但忍龙系列好像随着刀锋的落幕彻底一蹶不振,就此停滞了下来。

大师合集:9年热血,冷暖自知

如果从2012年《忍者龙剑传 刀锋边缘》的落幕开始算起,忍龙系列大概已经离开了近9年时光。粉丝们或许依然会偶然打开黑之章,玩一玩忍龙2的挑战任务,对于虚无缥缈的续作讯息或许已经不再期待的时候,《忍者龙剑传 大师合集》施施然的步入玩家们的视野之中,宛如寒冬腊月中的一碗热汤,再度唤醒了当年的热血与澎湃。

依然是经久不衰的高速爽快的动作,异常明快的游戏节奏,最高支持4K的画面也拥有了极为巨大的提升。由于跨平台的限制下,能将西格玛RE、西格玛2RE、刀锋边缘RE三部作品打包虽然诚意不算太足,但它们作为一款动作游戏来说,已经算是综合素质非常不错了。

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

至少对于一个不那么硬核的玩家来说,大师合集覆盖的英雄模式可以让我轻松地完成整个游戏。面对来势汹汹的杂兵们,低血量全自动防御至少能让我全神贯注地进行快速连招,充分享受快速战斗带来的乐趣。

艳丽的色彩下,远处的景物轮廓仿佛逐渐变得清晰可见,敌人的动作也随着操作的熟悉变得有迹可循。大家可能在游玩的过程中依然会发现些许年代感,别动怒,那是时(bao)代(li)痕(yi)迹(zhi)留下的原汁原味。

只能照单全收了啊,那咱还能怎么办呢。啥,你说退款?忍龙4的奶粉钱还攒不攒了?!

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

结语

不少玩家猜测此次《大师合集》的推出具有双重含义,毋庸置疑的肯定想炒冷饭赚点钱,但更多的大概是要试探一下如今的硬核动作类游戏的鼻祖《忍者龙剑传》是否还有一战之力,因为谁也不知道,当年那令人血脉喷张的畅快战斗如今还尚能饭否?

为何忍者龙剑传系列能位列“四大ACT”之一?

也正如Team Ninja工作室负责人安田文彦接受采访时说道:会根据《大师合集》的反响和销售结果来决定今后的动向,这话虽然暧昧不清,但也不否认《忍者龙剑传4》会新建文件夹。

是为新作蓄力也好,是时代最后的荣光也罢,忍龙系列将会永远是玩家心目中那个四大ACT之一,因为它优秀,因为它值得。

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