“对话制作人”11-20期回顾,超百万销量的游戏都是怎样诞生的?

不久前,游戏日报启动【游戏制作100人】系列报道(现改名为【对话制作人】),旨在通过采访游戏行业不同领域的开发与运营负责人,给大家带来不同游戏背后最真实的经历与故事,为从业者带来一定思考。

此前,我们曾带大家回顾了前10期的系列内容,其中既有个人游戏开发者的逐梦之旅,同时也有借助渠道力量,完成多渠道霸榜的商业游戏制作运营经历。如今,【对话制作人】系列已经发布超过20期,下面就让我们再一起来回顾下最新的11-20期内容吧。

第11期栏目嘉宾是《匠木》制作人田海博。作为两年前国产益智解谜游戏领域的代表性作品,《匠木》自上线以来收获诸多荣誉,现今已被法国吉美博物馆收藏。此次采访中,我们了解到《匠木》诞生之初的故事,同时还知晓了制作人田海播创立成都东极六感工作室背后,那一份坚持以游戏的方式传承中国传统文化的初心。

“对话制作人”11-20期回顾,超百万销量的游戏都是怎样诞生的?
“对话制作人”11-20期回顾,超百万销量的游戏都是怎样诞生的?

第13期栏目的嘉宾是《帕斯卡契约》制作人杨洋(老杨)。作为一位从业20多年的资深从业者,老杨经历了国产游戏从莽荒时代发展至今的诸多大事。从他的口中,我们了解到国产游戏行业20多年的发展脉络,同时也知晓如今全平台销量超过150万份的《帕斯卡契约》,其实是他们团队孤掷一注的疯狂。

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第14期我们采访了《铸时匠》制作人张珺。作为今年四月首批过审版号中,唯一的一款Switch游戏,《铸时匠》的立项灵感,却是来源于一场意外。通过采访也了解到,为何这样一款小体量的解谜游戏会开发四年之久,同时还有在当前环境之下,小型独立游戏团队在开发产品时遇到的种种问题与困难。

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第15期我们采访了《逆境重组》制作人王梓霖(Koi)。适逢520,采访中Koi不仅回顾了他的游戏从业经历,同时还分享了他与老婆ec之间的故事。通过采访我们了解到,俩人相识于睡神飞工作室,因为同在一家工作室工作,然后相识相知相恋,最终步入婚姻殿堂,在采访最后,他还借此机会表达了对老婆的爱意的感谢。

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第16期栏目的嘉宾是《光明记忆》制作人曾贤成(飞燕群岛)。作为一款被不少人推崇为一个人制作的国产3A游戏的制作人,飞燕群岛在采访中也透露了他的从业经历,还有《光明记忆》开发经历与上线之初遭遇舆论危机时的心里活动与解决方案,而他的这份颇具故事性经历,也能为更多热爱游戏的个人开发者提供一定思考。

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第17期我们采访了《灵魂宝戒》制作人许峰。《灵魂宝戒》是一款典型的Roguelike+DBG手游,截止目前在TapTap上拥有近50万下载量。通过采访我们了解到,作为一个从智能眼镜领域跨行进入游戏行业的制作人,许峰是如何带领团队以塔防游戏扎根游戏行业,又是如何看待《灵魂宝戒》那种非常恶搞的运营风格的,这对于想要做好玩家社区运营的产品团队而言,或许是一个不错的参考案例。

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第18期我们采访了《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)。采访中,浪子韩柏分享了他从一位游戏撰稿人到游戏制作人的过程,这个过程最大的驱动力,便是那份对三国文化的热爱。深耕多年制作出《汉末霸业》这款全平台超130万份销量的单机版三国SLG游戏,他的这段经历,也能为那些想要入局SLG却苦于没有门路的小团队,提供一些参考。

“对话制作人”11-20期回顾,超百万销量的游戏都是怎样诞生的?

第19期栏目的嘉宾是游卡首席设计师、《三国杀》创始人黄恺。作为《三国杀》这款国民级卡牌游戏的创始人,在采访中黄恺分享了WODC(世界原创桌游设计大赛)的立项初衷与举办至今所取得的一些成绩,同时我们也了解到黄恺对桌游现状的看法,还有游卡在桌游产业链上的布局。

“对话制作人”11-20期回顾,超百万销量的游戏都是怎样诞生的?
“对话制作人”11-20期回顾,超百万销量的游戏都是怎样诞生的?

截止目前,游戏日报【对话制作人】系列栏目已发布20余期,与上一个10期相比,如今参与该栏目的嘉宾所属领域越来越宽泛。除了独立游戏开发者之外,也有越来越多商业游戏制作人参与其中,分享他们的游戏制作与运营经历,还有对后入新进从业者的真挚寄语,在未来我们也希望有更多各领域的制作人参与进来,一起共建这个栏目。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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