历届TGA年度游戏盘点,有哪些你觉得名不副实?游话就说

历届TGA年度游戏盘点,有哪些你觉得名不副实?游话就说

二零一九年的TGA年度游戏评选即将到来,对游戏玩家来说,为自己心怡的游戏嚷嚷上两句总是重要的,如果真的拿下了个年度游戏的桂冠,那么可是能在接下来的日子里高兴上好一阵的——以至于连安利别人都会变得有底气些。

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TGA全称The Game Award,其前身是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)在Spike电视台主导制作的Video Game Awards,也就是我们常说的VGA。VGA从二零零三年到二零一三年期间一共举办了十届颁奖典礼,二零一四年的时候,VGA至此宣布结束运营,因为杰夫讨厌Spike没有将重心放到一个游戏颁奖典礼真正该做的地方,选择离开并创办了TGA。

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虽然在早期有不少人嘲讽TGA是个野鸡奖——毕竟曾经《超级马力欧:银河》连个年度游戏提名都没有,可随着杰夫的不断努力,TGA就是当下最受瞩目的游戏颁奖典礼——虽然也会有给《守望先锋》颁一个年度游戏这样的奇怪操作。

但无论如何,TGA一定是游戏玩家们在十二月关心的重点之一,除了即将曝出的各路游戏的新消息以外,有关于TGA今年的年度游戏会颁给谁这样的争论永远也不会停止。

而至今为止,VGA加上TGA一共评选出了十六个年度游戏,我们想带你看一看,迄今为止都是哪些游戏拿下了年度游戏的桂冠,又有哪些游戏错失良机。

二零零三年(VGA)

年度游戏获选者:《麦登橄榄球2004》

年度游戏提名:《自由战士》、《侠盗猎车手:罪恶都市》、《塞尔达传说:风之杖》、《海豹突击队2》、《极限滑雪》、《星球大战: 星系》、《汤姆·克兰西的细胞分裂》、《托尼·霍克滑板:地下竞赛》;

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二零零三年可能是历届TGA中,体育类游戏入选年度游戏提名最多的一次了,可能会有很多人对《麦登橄榄球2004》的年度游戏获选感到疑惑,但作为第一个将模拟经营要素与养成要素给发扬光大的体育类游戏,虽然可能会有争议,但绝对不会配不上这个年度游戏的名头。

二零零四年(VGA)

年度游戏获选者:《侠盗猎车手:圣安地列斯》

年度游戏提名:《火爆狂飙3》、《半条命2》、《合金装备3:食蛇者》、《光环2》;

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去年的罪恶都市马失前蹄,这一年的R星就找回了场子,用《侠盗猎车手:圣安地列斯》力压V社的传奇作品《半条命2》拿下了年度游戏,而蛇叔和士官长在这一年,面对着拿着物理学圣剑的戈登·弗里曼与决不妥协的CJ,也只能望洋兴叹。

二零零五年(VGA)

年度游戏获选者:《生化危机4》

年度游戏提名:《使命召唤2》、《极度恐慌》、《战神》、《魔兽世界》;

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二零零五年可以说是竞争非常激烈的一年了,无论是《战神》还是《魔兽世界》都属于在游戏历史上创造历史的那一类,但三上真司带着《生化危机4》来了,一个开创了第三人称越肩视角射击的生化危机,同样创造了历史。

二零零六年(VGA)

年度游戏获选者:《上古卷轴4:湮没》

年度游戏提名:《战争机器》、《吉他英雄2》、《大神》;

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作为B社的当家花旦,老头滚动条 从未失手。尽管这一年有着Epic拿虚幻引擎为Xbox打造的《战争机器》,也有着在四叶草工作室肆意泼洒才华的神谷英树绘制的《大神》,但在老滚4过硬的质量下,可能还是略逊一筹。

二零零七年(VGA)

年度游戏获选者:《生化奇兵》

年度游戏提名:《光环3》、《质量效应》、《橙盒》;

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二零零七年的年度游戏争议也非常大,《质量效应》本身的素质不错,是生软的又一次自我突破;《光环3》与橙盒中的《半条命2:第二章》、《传送门》、《军团要塞2》都有着足够的实力,每一个都可以说是年度游戏的有力竞争者,而《生化奇兵》再次举起的沉浸式模拟游戏类别大旗,也确实震撼人心。

二零零八年(VGA)

年度游戏获选者:《侠盗猎车手4》

年度游戏提名:《辐射3》、《战争机器2》、《小小大星球》、《合金装备4:爱国者之枪》;

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《侠盗猎车手4》是个好游戏,但同一年的竞争者们,也绝对不弱。《辐射3》作为B社的第一款辐射,将系列带向了新的3D时代,历史意义重大。《战争机器2》、《小小大星球》与《合金装备4:爱国者之枪》也都是质量上乘之作。

二零零九年(VGA)

年度游戏获选者:《神秘海域2》

年度游戏提名:《刺客信条2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤:现代战争2》、《求生之路2》;

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二零零九年的年度游戏可以说《神秘海域2》拿的当之无愧。顽皮狗在当时的技术表现在现在看来也没有落伍太多,而火车关更是成为了日后无数游戏的模仿目标。虽然《刺客信条2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤:现代战争2》与《求生之路2》都在各自的领域颇有建树,但还是德雷克被夺走了年度游戏这个珍宝。

二零一零年(VGA)

年度游戏获选者:《荒野大镖客:救赎》

年度游戏提名:《使命召唤:黑色行动》、《战神3》、《光环:致远星》、《质量效应2》;

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R星他又双叒来了。约翰·马斯顿的故事搭配上R星拿手的开放世界要素,《荒野大镖客:救赎》这在一年几乎可以说是一个强大到可怕的敌人,而另一个大热门《质量效应2》,在游戏质量上几乎可以说与《荒野大镖客:救赎》相差无几,只能说年度游戏的评选有时候还是要看时运。值得一提的是,这是奎托斯第一次与约翰·马斯顿交手,而下一次他们交手则在二零一八,带来一个完全不一样的结局。

二零一一年(VGA)

年度游戏获选者:《上古卷轴5:天际》

年度游戏提名:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《塞尔达传说:天空之剑》、《传送门2》、《神秘海域3:德雷克的欺骗》;

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老滚5拿下这个年度绝对够格,甚至可以说没什么异议。天空剑玩起来太累,虽然游戏足够好,但体感玩法因人而异;神海3没有打破二代的光环,略显平淡。唯一可惜的可能就是《传送门2》与《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,一个初代撞上了《生化奇兵》,一个撞上了《神秘海域2》,不然怎么说还会是有个年度游戏可拿的。

二零一二年(VGA)

年度游戏获选者:《行尸走肉》

年度游戏提名:《刺客信条3》、《耻辱》、《质量效应3》、《风之旅人》;

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二零一二年是非常有争议的一年。虽然T社的《行尸走肉》拿下了年度,但怎么看也觉得这一年是个游戏小年,《刺客信条3》变成狂战士信条,《耻辱》虽惊艳但有短板,《质量效应3》结局烂尾,《风之旅人》艺术性要远高于游戏性。

二零一三年(VGA)

年度游戏获选者:《侠盗猎车手5》

年度游戏提名:《生化奇兵:无限》、《超级马力欧3D世界》、《最后的生还者》、《古墓丽影》;

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R星又双叒叕来,这次带着GTA5。GTA5拿下这个年度游戏可谓是众望所归,而他也确实配得上这个名头。但,唯一可惜的是,这一年是个神仙打架的年头,《生化奇兵:无限》、《超级马力欧3D:世界》、《最后的生还者》、《古墓丽影》,每一个拿出去都是年度游戏的有力竞争者,可偏偏挤在了同一年——尤其是《生化奇兵:无限》《超级马力欧3D:世界》与《最后的生还者》。

二零一四年(TGA)

年度游戏获选者:《龙腾世纪:审判》

年度游戏提名:《猎天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《炉石传说》、《中土世界:暗影魔多》;

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TGA终于来了,但第一年就碰到了个不那么精彩的年份。这一年与二零一二年的VGA非常相像,虽然不能说都是矮子,但里面确实没几个可以拔的将军,《龙腾世纪:审判》的质量真的是见仁见智,如果非要评一个,我个人还是倾向于贝姐2与黑魂2的。

二零一五年(TGA)

年度游戏获选者:《巫师3:狂猎》

年度游戏提名:《血源》、《辐射4》、《超级马里奥制造》、《合金装备5:幻痛》;

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二零一五年的年度游戏毋庸置疑,在《巫师3:狂猎》发售后,就已经被钦定了。没办法,谁让这群波兰蠢驴真的营造出来一个活生生的世界,无论是与杰洛特一起展开冒险还是来上两把昆特牌,都能让你感受到他们的用心。当然,这一年也有不少遗憾,比如《血源》的差了一点儿,比如没做完的《合金装备5:幻痛》。

二零一六年(TGA)

年度游戏获选者:《守望先锋》

年度游戏提名:《毁灭战士》、《Inside》、《泰坦陨落2》、《神秘海域4:盗贼末路》;

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这恐怕是VGA加TGA历史上最有争议的一年了。

说句实话,我也想不通为什么会将年度游戏给到《守望先锋》——当年作为网游的《魔兽世界》倒在了年度游戏的面前,作为团队射击游戏的《军团要塞2》也倒在了年度游戏的面前,那为什么会是《守望先锋》会坐上这个位置?天知道。顺带一提,被EA祭献的《泰坦陨落2》真的可惜。

二零一七年(TGA)

年度游戏获选者:《塞尔达传说:荒野之息》

年度游戏提名:《地平线:黎明时分》、《女神异闻录5》、《绝地求生:大逃杀》、《超级马里欧:奥德赛》;

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同样是神仙打架的一年,塞尔达新作与马力欧新作在同一年发售,几乎就已经确定了年度游戏是绿帽大战红帽的节奏,而《地平线:黎明时分》、《女神异闻录5》与《绝地求生:大逃杀》每一个游戏也都不差,《绝地求生:大逃杀》更是一款现象级游戏,甚至在很长一段时间里引领了业界游戏制作的倾向。

但,谁让这次的对手可是林克与马力欧呢?最终《塞尔达传说:荒野之息》顺利拿下了年度游戏,值得一提的是,这也是任天堂第一次拿下TGA(VGA)年度游戏。

二零一八年(TGA)

年度游戏获选者:《战神》

年度游戏提名:《荒野大镖客:救赎2》、《怪物猎人:世界》、《漫威蜘蛛侠》、《刺客信条:奥德赛》、《蔚蓝》;

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时隔八年,约翰·马斯顿带着亚瑟摩根再次对上了奎托斯。不同的是,这一次约翰变得更加年轻——一步步走向应有的落幕,而奎托斯则变成了老父亲——展开了未知的冒险。这一年的年度游戏争议并不大,《荒野大镖客:救赎2》与《战神》成为了热门人选,一个将原来的特点做到了极致,一个改头换面大刀阔斧的改革谁输谁赢并不能代表游戏的优劣。

不过,还是要祝贺一下奎爷,终于在北欧击败了一个从希腊就开始惦记的对手。

二零一九年(TGA)

年度游戏提名:《控制》、《死亡搁浅》、《任天堂明星大乱斗终极版》、《生化危机2:重制版》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》

转眼间二零一九年,也就是今年的年度游戏也将揭开面纱,同样的,今年也是一个竞争激烈,精彩纷呈的年头。年度游戏到底会是谁也显得有些扑朔迷离。

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是Remady的新怪谭风格作品《控制》?是小岛秀夫脱离Konami后的第一作,那个充满了争议性的《死亡搁浅》?还是可能会成为樱井政博最后一作大乱斗,游戏质量稳定得可怕的《任天堂明星大乱斗终极版》?是Capcom教别人怎么炒冷饭的《生化危机2:重制版》?是将打铁两个字做到极限的《只狼:影逝二度》?还是黑曜石短小精悍却不失乐趣的《天外世界》?

谁知道呢?但无论如何,能玩到这些优秀的游戏本身就已经是一种幸运,心怡的游戏拿到年度游戏的桂冠自然是好的,拿不到,倒也没什么关系。

毕竟,自己心里的那个年度游戏,才是最重要的,不是吗?

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