颠覆思想的时间游戏,“疯子”的艺术之作《时空幻境》

由Jonathan Blow开发的游戏《时空幻境》,虽是一款小游戏,但其曾在2006年IGF独立游戏节得到过最佳计划的奖项,虽然Jonathan Blow本人根本不在意,甚至觉得IGF根本不懂他的游戏。

Jonathan Blow,孤僻,偏执是他的代名词,但无论谁都不会否认,他是个极具天赋的游戏制作人。今天,我们就来深入了解他的第一款游戏——《时空幻境》。

颠覆思想的时间游戏,“疯子”的艺术之作《时空幻境》

游戏一开头,玩家会进入到一个类似于被业火焚烧的世界,看上去,似乎像个老套的玩家充当救世主的故事,但游戏什么都没有多说,它只是在界面告诉玩家向右走进入游戏。于是,当玩家向右走时,会看到关卡界面,然后会很不屑地表示:就这?看上去和马里奥有什么区别?

确实,初玩时确实会有这种想法,因为它就是一个平台跳跃游戏。这款游戏一共有六个世界,每个世界的入口都在玩家的六个房间内,后面的世界需要完成前面的才能激活。通过在前五个世界中搜集拼图,最终你会拼凑出一个属于你自己的故事,当拼图完成后,玩家可进入阁楼的最后一个场景。

玩法上主要是采用时间回溯的概念,玩家可以自由选择时间的倒退,甚至倒退的快慢,这就意味着,这个游戏里你不可能输。但,这个游戏真正令人着迷的并不是这个玩法,而是这个玩法延伸出来的一个故事。

颠覆思想的时间游戏,“疯子”的艺术之作《时空幻境》

在最后一个场景中,除了玩家以外的整个世界时光倒流,然后玩家看到一位公主自骑士身边逃离,玩家与公主合作,回到公主家与公主碰头,这时,公主突然把玩家锁在门外。

若你正在游玩,到这个时候你一定是懵的,这是什么意思?

此时,时间顺流,原来公主是为了躲避玩家的追捕,之前的合作变成阻碍,最后关头,公主跳进骑士怀里,离开。

颠覆思想的时间游戏,“疯子”的艺术之作《时空幻境》

就这样,通过时间不同方向的流逝,玩家有救人者转化为施暴者,但镜头又一转,玩家回到了最初的开头,仿佛一切都是梦。游戏结局其实含糊不清,一切就靠玩家自己解读,但不论解读方向如何,所有人一定会赞叹这个精巧的游戏核心:时间。

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