【开发日志12】-联机开发进行时,聊聊功能答疑,顺便剧透下测试时间?

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【开发日志12】-联机开发进行时,聊聊功能答疑,顺便剧透下测试时间?

大家好,我是玄衣。因为思考如何过儿童节的原因,这次日志延误了一天。当你们看到这篇日志的时候,玄衣应该在快乐的儿童节了——那是不可能的。

好了,书接上回。

【开发日志12】-联机开发进行时,聊聊功能答疑,顺便剧透下测试时间?

经过上次的测试之后,我们一直在忙于整理测试的数据,一边安排后续的开发计划。

之前给大家说过,下一次会进行联机系统的测试。所以现在项目组的核心,主要都放在联机上了。不过因为现在大量UI没有到位,还有不少的功能因为数量太大还无法全部实现同步,所以想要视频展示的话,估计得下一次。所以这一期的话,干脆就大家对联机比较常问到的一些问题,做一期FAQ吧。

【开发日志12】-联机开发进行时,聊聊功能答疑,顺便剧透下测试时间?

QA时间

Q:是远程联机吗?

A:没错,是远程(在线)联机。

Q:会做本地局域网联机吗?A:不会。Q:最多支持几个人?A:正常支持2~4个人Q:可以联机打那些模式?A:目前开发中在优先处理深渊模式,其他模式后续会看情况开放。Q:一个人玩就光效爆炸,多个人玩怎么办?A:有几个点,1、我们将自身角色和弹幕,队友角色和弹幕,怪物角色和弹幕要重新做显示层级。2、特效选项部分,将会增加队友特效级别。Q:会不会出现恶意抢东西的情况A:大部分资源,比如金币,手雷,道具这些,都是各自拿各自的,小部分场景才会共享,比如商店。所以应该不用太担心抢东西的问题。Q:游戏房能多人玩吗?A:目前方案里,会将游戏房调整为多人模式Q:那多人模式下会有特殊的玩法吗?A:会有,不过根据开发进度的原因,也会慢慢的增加进去。Q:掉线的话,可以重连吗?A:可以,嗯,虽然实现起来很麻烦,但我们框架里是支持的,重连的。这下不怕掉线了。Q:联机的流程是怎样的?A:首先会由房主开启房间,队友加入房间后,会来到房主的大厅,之后由房主选择关卡并开启战斗。意思是,所有人看到的大厅,都是房主的装修样式。嗯,请尽情的展示你的装修风格吧。Q:有哪些方式组队呢?A:最终方案包括输入房间号加入房间,快速匹配,以及通过好友系统进行邀请。不过由于开发进度的原因,下次测试未必能全部支持。Q:多人模式下,死亡以后怎么办,可以复活队友吗?A:可以,会采用大家熟悉的复活方式。Q:多人模式下会提升难度吗?A:肯定会在单人模式的基础上增加难度。Q:有队友伤害吗?A:没有。你不会在想什么——爆米花吧?Q:会给联机模式做专属的武器和角色吗?A:未来会有的,已经在考虑。Q:会有PVP对战吗?A:没有,我们是个休闲游戏,嗯,非常休闲。Q:那么联机大概什么测试呀?A:阿这,目前还咩有确定时间,不过,大概在夏日重现以后的星座附近?只要基础功能稳定,我们也希望能尽快测试的。

好了,目前就想到这些问题,暂时写到这里。下期再见,希望能尽快回到晒图晒视频的日志模式。别问为啥这么着急,我不要过节的吗?也祝大家节日快乐!

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精彩回顾

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FFFF00测试关服致谢

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