如果indienova在加拿大,它可能是什么样子

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引言

至于用词方面,许多自称 organization,但中文语境下的组织意趣有些偏离,所以还是选用了社群,其中的折损还请周知。

感谢它们的存在,让我们知道自己并不孤单,也让我们知道可以做的还有很多。

Pixelles

http://pixelles.ca/

Pixelles 位于蒙特利尔,是一家协助女性制作游戏的非盈利组织。

这可能是一种无聊的政治正确,但我们都知道,游戏行业的女性缺乏是一个普遍现象。而女性在游戏行业面临的困难可能是非常实在的:技能的不足,社交障碍,婚姻责任的负重等。那些以为女性缺失的事实会让她们受到尊敬的观点实在天真:你们大概没有感受过一群宅男在周围满口色情玩笑但并不以为异的场景。

Pixelles 或许更应该在中国出现,但这种应该并没有给它可能,因此,Pixelles 诞生在蒙特利尔,并且做了一些实实在在的工作。

女性体现在各个方面:只允许性别认同为女性的开发者参与,以女性为主题的 game jam(比如说妈妈);针对身为母亲的开发者进行的特别督导等。

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特别地,Pixelles 举办了数次 6 周的游戏孵化项目,这个项目是帮助首次进行游戏开发的女性进入行业。这个过程会引导学员学习工具,并且接受同行与导师的评测。

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其他活动以各种形式的 Workshop 为主,内容涉及到开发的各个方面,从 Shader,音频设计,知识产权到会议报告撰写,简直无所不包。哪怕不只针对女性,知识分享永远是独立社群非常重要的组成部分:没有人为如此多元的知识需求做好充足的准备,但每个人总有可以贡献给社区的宝藏。其他福利包括 Writing Group 与协助女性和跨性别人士申请免费的 GDC Conference + Summits Pass 等。

尽管如此,相比于实实在在的技能学习,Pixelles 更多想要建设一个温暖、友好的氛围。即使有许多工具,而且它们已经足够简便易用,对许多人来说,游戏开发仍然显得非常困难。不得不说,这其中有很大一部分因素来自心理。

这也是为什么 Pixelles 推出了被称作 Mentorship 的免费督导服务,专门针对行业新手而设。导师也同样来自社群。我们知道,在心理咨询行业,督导已经成为专门体系,这当然与行业特殊性有关,但游戏,尤其独立游戏,也面临许多不确定与迷茫,市场的变化又令学院教育并不总是适宜,这样的督导服务对于许多开发者来说想来真的非常重要。

Hand Eye Society

在运营上,HES 提供一系列付费会员服务(84 加元每年)与志愿者会员服务(10 小时的工作时间每年)。二者区别并不显著,大多包含 workshop,talk 和 events。与此同时,它们也接受公共与外部投资。对于 Hand Eye Society 来说,怎样维持生计是显而易见的。HES 没有全职工作人员,它的花销主要用在举办各种活动上。这些活动都与它的理念有关。

比如 Game Curious 是向所谓的非玩家介绍游戏的项目,对游戏感兴趣的人可以按照不同的主题进行游戏试玩体验,之后讨论感受(PLAY)。在这之后,他们甚至可以动手来做自己的游戏(MAKE)。在这里你可以明显地看到业余的精神。

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Torontron 是对经典街机的改造,使之作为现代独立游戏展示的平台。

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其他项目包括游戏与漫画的联动:要求漫画作者与开发者基于 Comics vs Games 制作原创游戏;讨论文字在游戏中的使用等。

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MRGS

MRGS 已经关闭,这一部分是基于它的数字资料留存而整理。

Mount Royal Play Comany 位于蒙特利尔,主要提供各种线下活动。包括:

  1. 非正式的每月线下聚会

  2. ART-UP:每三个月一次,包括演讲与讨论,更多是关于游戏与艺术的跨学科讨论。

  3. MRGS 会议。

譬如,在 ART-UP 中,Jon Remedios 讨论了游戏设计与个人精神发展的一些题目。实际上,MRGS 与蒙特利尔游戏创作的各个组织都有密切联系,这也是非常容易想象的。可以看出跨学科在 MRGS 是一个关键词。

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